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La fiebre retro también alcanza a la industria del videojuego

En los últimos meses hemos publicado varios artículos sobre cómo la nostalgia por métodos más clásicos estaba ayudando a traer de nuevo la fotografía química a un primer plano dentro de la industria de la cámara obscura. Kodak anunciando la vuelta de Kodak Ektachrome, o el lanzamiento de una nueva cámara Super 8 son algunos de estos ejemplos. Sin embargo hoy el tema que nos ocupa es el de la industria del entretenimiento. Nuevas videoconsolas que emulan u homenajean a viejas glorias de la década de 1980; y videojuegos independientes que buscan impresionar gráficamente con una vuelta a los origines de la animación.

Acaba de ser anunciada y los fanáticos del retrogaming —la corriente o moda de jugar a juegos antiguos en plataformas antiguas— ya están contando los días. Se trata de un nuevo proyecto de los creadores de Intellivision, una estación de videojuegos dirigida al juego en familia que llegó al mercado en 1979 siendo la primera plataforma de sobremesa de 16 bits. Lejos de ser algo coyuntural o pasajero, Intellivision sobrevivió durante tres generaciones sin renovarse, muy al contrario de la tendencia actual en el mercado de la electrónica, que lanza un nuevo aparato cada tres o cuatro años. Ahora, las mentes que formaron el equipo original de desarrolladores de la consola ha anunciado que Intellivision vuelve.

Es sólo una pequeña muestra de la dirección que ha tomado la industria de los videojuegos, sobre todo los estudios y compañías independientes de las grandes firmas, como Capcom, Konami o Square Enix. La aparición del smartphone supuso un cambio en la realidad para los fabricantes de consolas portátiles. Ya no valía sacar distintas versiones de la misma máquina, con un color distinto, y esperar a que el consumidor las comprara. Los smartphones también abrieron la puerta a disfrutar de juegos clásicos en la misma pantalla que se utilizaba para mandar emails o utilizar las redes sociales. Pronto aparecieron emuladores de Game Boy, Sega o incluso de Nintendo 64.

Sin embargo, la tendencia del retrogaming no sólo se refiere a los grandes clásicos, como Legend of Zelda o Super Mario, sino que engloba también a las nuevas producciones independientes que han optado por una estética retro que despierte en el jugador ese sentimiento de nostalgia por su niñez y otros tiempos pasados. Sin ir muy lejos, encontramos Cuphead, una interesante propuesta de la desarrolladora StudioMDHR. Con unos gráficos que recogen la influencia de los dibujos animados de los años 30, aquellos de aspecto caricaturesco y ojos exageradamente grandes, que produjeron estudios como Fleischer o Walt Disney Animation; Cuphead nos lleva de vuelta al estilo de los cortos de animación como aquel en el que Mickey se ponía la gorra de capitán de barco. Su enfoque de la acción es también muy clásico, optando por las plataformas para ir avanzando a través de los distintos niveles, cuya dificultad no dejará a ningún jugador indiferente —algo que también parece haberse perdido con los juegos modernos, que es difícil que superen las seis u ocho horas de duración y ofrezcan un reto aceptable a la habilidad de la persona que maneja el mando.

Con la feria del E3 a la vuelta de la esquina —el mayor acontecimiento internacional de la industria, donde estudios, compañías y jugadores aficionados y profesionales se reúnen para unos días saturados de diversión— sólo cabe esperar que entre las nuevas propuestas, haya una pequeña gran joya independiente que siga apostando por la estética y jugabilidad retro.

Last modified: 30 mayo, 2018

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